Designer harus bekerrja secara dekat dengan producer untuk memastikan bahwa ide mereka dapat secara tepat terealisasikan. Feedback loops dan komunikasi yang baik antara desain dan usaha produksi adalah penting untuk kesuksesan proyek.
Bagian design dari proyek adalah ketika pengetahuan dan keahlian komputer, talenta dalam seni grafik, video, dan musik; dan kemampuan untuk mengkonsepkan segala informasi secara logic ke dalam hal nyata.
Desain adalah berpikir, memilih, membuat, dan mengerjakan. Ketika mendesain proyek, ide dan konsep berpindah selangkah lebih dekat pada kenyataan.
Navigasi
Memetakan struktur proyek adalah sebuah tugas yang seharusnya dimulai sejak awal pada tahap perencanaan, karena navigation maps outline Konenik antara area-area dari konten multimedia dan membantu mengatur konten dan pesan.
Navigation map / site map menyediakan table of content sebagai alur logic antarmuka interaktif. Beberapa struktur dasar untuk multimedia proyek yaitu:
1. Linear --> user navigate secara berurutan dari 1 frame ke frame lainnya.
2. Hierarchical --> disebut juga sebagai "linear dengan branching" --> user navigate seiring cabang-cabang dari struktur pohon yang dibentuk dengan natural logic of content.
3. Non linear --> user navigate secara bebas melalui content project.
4. composite --> user navigate secara bebas namun dapat digabung dengan linear presentation dan atau di dalam hierarki.
Metode yang digunakan untuk navigasi user merupakan bagian dari UI. UI yang baik adalah penting untuk keseluruhan kesuksesan proyek multimedia. Interface akan beragam tergantung pada tujuan seperti browsing, akses database, entertain, instruksi, reference, marketing, dan proyek game membutuhkan pendekatan berbeda dasn strategi navigasi berbeda.
Ketika mendesain produk, ada 2 tipe struktur yaitu:
1. Depth structure: merepresentasikan navigation map complete dan mendeskripsikan semua link antara semua komponen proyek.
2. Surface structure: merepresentasikan struktur yang dipilih user ketika menavigasikan struktur depth.
Arsitektur gambaran untuk proyek multimedia adalah storyboard dan navigation map. Storyboard terikat pada navigation map selama proses desain dan membantu memvisualisasikan informasi arsitektur.
Banyak navigation map secara essential tidak linear. Pada sistem navigasi ini, viewer selalu bebas untuk jump to index, glossary, beragam menu, help atau about. Ini penting untuk memberikan viewer, perasaan bahwa kebebasan memilih adalah tersedia. Lebih dari itu, petunjuk konsisten mengacu pada tekanan dan direction oleh beragam ukuran typesize, warna, atau adanya icon spesial yang harus diperhatikan.
INTERFACE DESIGN
Kebanyakan multimedia authoring system mengizinkan untuk membuat beberapa bagian dari screen/proyek ke dalam sebuah hotspot. Ketika user click hotspot pada lokasi tertentu, lalu sesuatu terjadi, dimana membawa user ke function atau form lain. Ini membuat multimedia tidak hanya interaktif tetapi juga exciting. Jika meng-klik hotspot untuk menghubungkan user ke dokumen lain atau program atau ke program lain / website, ini mengacu pada link atau hyperlink. Jika hotspot adalah grafik image yang didesain maka disebut button. Hotspot dapat berupa teks atau image.
Icon adalah grafik objek yang didesain secara spesifik sehingga berguna sebagai button dan biasanya berukuran kecil. Icon adalah dasar dari simbol grafik obyek dari sebuah obyek atau konsep.
Alignment yang baik berkontribusi untuk komunikasi yang lebih jelas.